En Akitsu-Shima existen múltiples clases de aventureros. En esta región oriental podemos encontrar clases como el bárbaro, guerrero, hechicero, explorador, pícaro o monje, pero también existen clases especiales, únicas de este país como el chamán, Samurai, Shugenja, Sohei o Wu jen.
A continuación una breve descripción de las clases y una foto haciendo click en el nombre de cada clase:
Bárbaro: Un feroz combatiente que emplea la furia y el instinto para derrotar a sus oponentes. los bárbaros usan armadura ligera y armas tales como mandobles, arcos, espadas de una mano, hachas etc. Su atributo principal es la fuerza, la constitución y la destreza. Una de sus habilidades es la furia berseker.
Guerrero: Un combatiente con una excepcional capacidad para la batalla y una habilidad sin igual en las armas. Puede actuar tanto de DPS como de Tanque y puede levar armadura pesada, y escudo, asi como mandobles, hachas y todo tipo de armas. Sus atributos principales son la fuerza, la constitución y la destreza.
Hechicero: Un lanzador de conjuros con una aptitud mágica innata. Funciona como un mago pero no necesita estudiar el libro de hechizos una vez al día. Usa armadura pesada y armas como báculos, varitas y espadas de una mano. Su atributo principal es la carisma, la destreza y la constitución.
Explorador: Un combatiente hábil y astuto de las regiones salvajes. Usa armadura ligera o media (de cuero), es competente con armas como arcos y ballestas, dagas y espadas. Posee un compañero animal que le acompaña allá a donde va y que le ayuda en los combates. Sus atributos principales son la destreza, la sabiduría y la fuerza.
Pícaro: Un batidor y espía, hábil y taimado que gana batallas mediante el sigilo en lugar de la fuerza bruta. Esta clase usa armadura ligera o de cuero (media) y es competente con armas como las dagas, ballestas o arcos. Sus atributos principales son la destreza, la sabiduría y la inteligencia.
Monje: Es un artista marcial cuyos impactos sin arma golpean con rapidez y dureza; un maestro de los poderes exóticos. Solo pueden usar armadura de tela y son competentes con armas como bastones o guanteletes armados, pero sobre todo pueden usar sus manos desnudas como armas contundentes para pegar ráfagas de golpes o realizar patadas voladoras. Sus atributos predilectos son la sabiduría, la constitución y la destreza.
Chamán: Un intermediario entre el mundo mortal y el reino de los espíritus, un maestro de la magia divina. Pueden tener uno o varios compañeros animales. Pueden ver espíritus y expulsar muertos vivientes. Sus atributos principales son la sabiduría y la carisma. Llevan armadura ligera y son competentes con todas las armas sencillas (bastones, dagas, ballestas etc.)
Samurai: Un combatiente noble que se debe a un código de honor, obediencia y lealtad, el código del bushido, lo que hace que estén obligados a ser de alineamiento legal. Esto es lo que les diferencia de los guerreros. Son leales a su señor, el cual es su prioridad. Si un samurai conserva el honor y es fiel al bushido sus espadas, armas que debe poseer siempre obligatoriamente adquieren habilidades extraordinarias. sus atributos principales son fuerza, constitución y destreza. Los samurais son competentes con todas las armas sencillas y marciales y con armaduras ligeras e intermedias. No son competentes con escudos. Un samurai que pierda su katana y su wakizashi , armas heredadas de sus antepasados caerá en deshonra y deberá recuperar sus armas par arecuperar el honor. Estas armas guardan espíritus ancestrales en su interior.
Shugenja: Un amo de las fuerzas elementales, una figura religiosa que emplea la magia divina. Su atributo principal es la carisma aunque son también importantes la destreza y la constitución. Son competentes con todas las armas sencillas y la wakizashi y no son competentes con ningún tipo de armadura o escudo. Todo shugenja tiene un elemento predilecto que determinará el tipo de al menos la mitad de sus conjuros. No necesita preparar sus conjuros con antelación para poder lanzarlos. Como mago elemental, un shugenja puede sentir los elementos, es decir, puede detectar rios, cascadas, pozos, hogueras, antorchas, bosques etc.
Sohei: Un monje combatiente que ha jurado proteger un templo o monasterio. Sus atributos principales son la sabiduría, constitución y fuerza. Es competente con todas las armas sencillas y marciales y con todos los tipos de armadura pero no con los escudos. Su arma predilecta suele ser la naginata pero no es obligatorio usarla. Destaca en el combate cuerpo a cuerpo pero también puede lanzar algunos conjuros que debe preparar con antelación.
Wu jen: Un poderoso lanzador de conjuros arcanos. Sus atributos principales son inteligencia, destreza y constitución. Son competentes con todas las armas sencillas pero no pueden portar armadura ni escudo. Lanza conjuros arcanos y de elementos y puede llegar a hacerse maestro de un elemento en concreto (agua, aire, fuego o tierra). Para poder mantener su poder los Wu jen se atienen a ciertos tabúes como por ejemplo: no comer carne, no poder bañarse, no poder encender fuego, no poder cortarse el pelo, no beber alcohol, no vestir de cierto color, realizar una ofrenda diaria entre otros.